Curso

Diseño de Interfaces y Experiencias de Usuario

Presentación

En este curso, te sumergirás en el fascinante mundo del Diseño UI/UX. A través de módulos prácticos, adquirirás las habilidades esenciales para crear interfaces intuitivas y estéticamente atractivas, junto con experiencias de usuario fluidas y memorables. Aprenderás a comprender las necesidades de los usuarios y a diseñar soluciones digitales que realmente funcionen, transformando ideas en productos exitosos que los usuarios amarán.

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Objetivos y competencias

  • Identificar las necesidades, comportamientos y motivaciones de los usuarios a través de técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa (entrevistas, encuestas, mapas de empatía, personas).

  • Mapear el viaje del usuario (User Journey) y los flujos de interacción para detectar puntos de dolor y oportunidades de mejora.

  • Aplicar principios de usabilidad, accesibilidad y heurísticas para crear interfaces intuitivas y eficientes.

  • Comprender la psicología del usuario en el diseño y la importancia de la arquitectura de la información.

  • Diseñar wireframes (baja y media fidelidad) para estructurar el contenido y la interacción de una interfaz.

  • Crear prototipos interactivos que simulen la experiencia de usuario antes del desarrollo final.

  • Desarrollar sistemas de diseño (guías de estilo, paletas de color, tipografía, iconografía) para asegurar coherencia visual y de marca.

  • Diseñar componentes de interfaz atractivos y funcionales, adaptables a diferentes dispositivos (Diseño Responsivo).

  • Planificar y ejecutar pruebas de usabilidad con usuarios reales para identificar problemas y validar soluciones de diseño.

  • Analizar los resultados de las pruebas y aplicar iteraciones para mejorar la experiencia.

  • Utilizar software profesional de diseño y prototipado "Figma" para materializar las ideas.

  • Aplicar el proceso de Diseño Centrado en el Usuario en cada etapa del proyecto.

  • Integrar el diseño UI/UX en flujos de trabajo ágiles y colaborativos con equipos de desarrollo.

Teoría, estrategia y práctica
100%
Resolución de problemas
100%
Dominio de herramientas
90%

Temáticas y contenidos

Análisis

Es momento de que tu marca gane más visibilidad para atraer un mayor número de clientes en internet.
  • DCU
  • Metodologías
  • Arquetipos
  • Entrevistas
  • MVP
  • Arquitectura
  • Userflow
  • Wireframe a mano

Diseño

Es momento de que tu marca gane más visibilidad para atraer un mayor número de clientes en internet.
  • Wireframe digital
  • Patrones de diseño
  • Prototipo funcional
  • Pruebas de usabilidad
  • Workshop - Pruebas de Usabilidad
  • Atomic Design
  • Sistema de grilla
  • Evaluación heurística

Testeo

Es momento de que tu marca gane más visibilidad para atraer un mayor número de clientes en internet.
  • Estandares y Guidelines
  • UI Kits - Moodboard
  • Accesibilidad
  • Motion UI
  • Sell your story
  • Presentación Portfolio + Reporte UX
  • Workshop-Presentación Portfolio + Reporte UX

Calendario académico

Proyecto de Aula

Idea para el prototipo, Arquetipo de Persona, Desktop Research y Benchmarking, correspondiente a la primera entrega, entre otros de tu proyecto final.

Prototipo en fidelidad alta visual, de contenido y media de funcionalidad. Este prototipo debe incluir: moodboard, UI Kit, entre otros.

Entrega final del proyecto de aula: Integrar todos los desafíos entregables del proyecto.Exposición y sustentación en grupos.

Memorias

Links de interés

Accede al módulo o asignatura en el que te encuentras matriculado de pregrado o posgrado y planifica tus entregas.

Vídeos explicativos sobre procedimientos estratégicos y prácticos para implementar a nivel académico y empresarial.

Descarga aquí los textos guías, así como las fuentes de información para abordar las temáticas del curso.

Descarga aquí la hoja de vida del docente y conoce un poco sobre su experiencia laboral y trayectoria académica.